sábado, 8 de junio de 2013
jueves, 6 de junio de 2013
State of Decay
Undead Labs presenta uno de los juegos descargables más ambiciosos de Xbox 360, un título de mundo abierto que nos pone en el centro de un apocalípsis zombi con una meta clara: sobrevivir. A toda costa, pero de forma razonada.
Supervivencia
La aventura se inicia controlando a Marcus, un hombre que debe dirigirse a un pequeño refugio para ponerse a salvo. El primer segmento del juego sirve a modo de tutorial, si bien es cierto que no estamos ante el tradicional abuso de consejos o pistas, sino que se va a aprendiendo sobre la marcha cómo se lleva a cabo el sistema de combate, la exploración, recolección de items y otros elementos. Sin embargo, este primer segmento es puro trámite, porque el juego verdaderamente se abre con la llegada de Marcus y el resto de supervivientes a la primera ciudad. En este punto, State of Decay abraza de forma total el concepto de sandbox del que hablábamos con anterioridad.
Es importante aclarar que State of Decay no hay un protagonista al uso, sino varios personajes que podemos controlar dependiendo de nuestra reputación. Para poder aumentarla deberemos superar misiones -con Marcus u otro personaje que hayamos hecho nuestro amigo-, recoger provisiones de cualquier sitio que hallemos o simplemente matar zombis. La reputación tiene otras implicaciones más directas, por ejemplo, si tenemos suficiente podremos recoger armas, medicamentos u otros elementos del alijo de la comunidad de supervivientes, pero si no, estamos vendidos. La supervivencia del grupo es la clave para el avance en el título, algo que se lleva a sus ultimas consecuencias haciendo que la muerte de los personajes sea permanente. Es decir, que si vamos a lo loco y matan a quien estamos controlando, no habrá opción de cargar la partida y recuperarlo: habrá desaparecido para siempre. Antes de morir, no obstante, podremos intentar reanimarlo pulsando repetidamente un botón.
Supervivencia
La aventura se inicia controlando a Marcus, un hombre que debe dirigirse a un pequeño refugio para ponerse a salvo. El primer segmento del juego sirve a modo de tutorial, si bien es cierto que no estamos ante el tradicional abuso de consejos o pistas, sino que se va a aprendiendo sobre la marcha cómo se lleva a cabo el sistema de combate, la exploración, recolección de items y otros elementos. Sin embargo, este primer segmento es puro trámite, porque el juego verdaderamente se abre con la llegada de Marcus y el resto de supervivientes a la primera ciudad. En este punto, State of Decay abraza de forma total el concepto de sandbox del que hablábamos con anterioridad.
Es importante aclarar que State of Decay no hay un protagonista al uso, sino varios personajes que podemos controlar dependiendo de nuestra reputación. Para poder aumentarla deberemos superar misiones -con Marcus u otro personaje que hayamos hecho nuestro amigo-, recoger provisiones de cualquier sitio que hallemos o simplemente matar zombis. La reputación tiene otras implicaciones más directas, por ejemplo, si tenemos suficiente podremos recoger armas, medicamentos u otros elementos del alijo de la comunidad de supervivientes, pero si no, estamos vendidos. La supervivencia del grupo es la clave para el avance en el título, algo que se lleva a sus ultimas consecuencias haciendo que la muerte de los personajes sea permanente. Es decir, que si vamos a lo loco y matan a quien estamos controlando, no habrá opción de cargar la partida y recuperarlo: habrá desaparecido para siempre. Antes de morir, no obstante, podremos intentar reanimarlo pulsando repetidamente un botón.
miércoles, 5 de junio de 2013
MaxiloGame1 ¿ Te gusta la Accion? este es tu canal
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lunes, 3 de junio de 2013
Metro: Last Light supera en ventas a Metro 2033
Las ventas de Metro: Last Light en su primera semana de disponibilidad han superado significativamente a las de Metro 2033. Según la editora Deep Silver, Metro: Last Light ha vendido, en EE.UU., más unidades en una semana que Metro 2033 desde su lanzamiento. Sólo en PC, la segunda entrega de la serie ha triplicado las ventas de Metro 2033 en todo el mundo en la primera semana, y en todos los formatos Metro: Last Light ha vendido más unidades en sólo una semana que Metro 2033 en tres meses (a este respecto, mencionar que Metro 2033 sólo fue lanzado en Xbox 360 y PC, mientras que Metro: Last Light también está disponible en PS3).
"Metro: Last Light es el juego de Deep Silver más aclamado por la crítica hasta la fecha", comentó el director comercial Menno van der Bil. "Estamos encantados con el éxito comercial y crítico merecido que el juego ha obtenido y esperamos que este éxito sea la base de futuro títulos de calidad por parte de Deep Silver. Y queremos dar las gracias a 4A Games por su talento, pasión y compromiso en ayudarnos a alcanzar este hito."
"Metro: Last Light es el juego de Deep Silver más aclamado por la crítica hasta la fecha", comentó el director comercial Menno van der Bil. "Estamos encantados con el éxito comercial y crítico merecido que el juego ha obtenido y esperamos que este éxito sea la base de futuro títulos de calidad por parte de Deep Silver. Y queremos dar las gracias a 4A Games por su talento, pasión y compromiso en ayudarnos a alcanzar este hito."
No veremos Resident Evil 7 en el E3 2013 de Los Ángeles PC
Rumores de que lo veríamos en el E3 acompañados incluso de un poster que ya se desacreditó como falso. La idea de ver Resident Evil 7 en breve ha sido desmentida por una fuente cercana a Capcom.
La fuente ha confirmado la falsedad de los rumores a la web Geimaku. Capcom, tras el fallo en ventas que no se esperaba con Resident Evil 6, ha señalado que seguirá de cerca el feedback alrededor del port RE Revelations HD del original de 3DS para PS3, Xbox 360, Wii U y PC, con el fin de determinar cuál será el futuro de la saga.
La fuente ha confirmado la falsedad de los rumores a la web Geimaku. Capcom, tras el fallo en ventas que no se esperaba con Resident Evil 6, ha señalado que seguirá de cerca el feedback alrededor del port RE Revelations HD del original de 3DS para PS3, Xbox 360, Wii U y PC, con el fin de determinar cuál será el futuro de la saga.
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